西蒙记忆(Simon)是一款经典的顺序记忆游戏:几个色块按顺序亮起并发出不同的音调,你按同样的顺序点回去;每轮序列多一个,越往后越长也越快,错一次就结束,成绩是你完成的轮数。这里有 4 块的经典版和 6 块、9 块的加难版,不用下载,打开网页就能玩。
用鼠标挨个点色块总觉得手忙脚乱?换用键盘数字键作答会流畅得多。界面每个方块上都印有序号,把指头直接搭在 1 到 4 或 1 到 9 的键位上,不仅省去了鼠标来回滑动的物理位移,敲击的停顿感还能强化记忆节拍。特别是面对六格或九格加难模式,键位盲按往往能带来质的飞跃。不妨切到键盘模式,看看手指能跟上几步。
看着孩子伸手去戳发光的方块,那种紧张又兴奋的表情特别有感染力。认得颜色就能上手,四五岁的小孩完全可以和大人比谁走得更远。家长陪玩时可以让孩子先把颜色名念出声再点,说出来往往记得更牢。一家人围着一个屏幕轮流挑战最高轮数,输赢早就没那么重要了。
状态栏显示「轮到你」后按同样顺序点色块,或按数字键 1~9
点顶部「重新开始」从第 1 轮重来
点顶部「回大厅」换色块数或速度
大厅选 4 / 6 / 9 块,标准或快速
右上角齿轮里的「声音」开关,建议开着
不能撤回。只要点错一个色块,正确的那块会闪烁几下并立刻结算,想重新挑战请点击顶部的重新开始。
直接点顶部的「重新开始」即可。游戏会重置回到第 1 轮,注意当前这局不会保存任何成绩。
盯着新加的那个色块看,或者留意连续两次亮同一颜色的地方;播放完先在心里过一遍再点。
只统计你完整点对的所有轮数。因为只要中途点错就会结算,所以只有全部通过的序列长度才算作有效成绩。
大厅选 4、6 或 9 个色块,每块颜色不同、音调不同(开着声音时),色块上标有数字对应键盘。
01每轮电脑按顺序点亮一串色块,第 1 轮 1 个、第 2 轮 2 个……每轮在上一轮的序列后面加一个新的。播放时点击无效。
播放完后按同样的顺序点色块(或按数字键)。全部点对进入下一轮;点错一个立刻结束。
成绩是完成的轮数(最后一次全部点对的序列长度)。
5 轮以下需要练习,5~8 轮一般,9~13 轮不错,14~19 轮很强,20 轮以上惊人。
点「重新开始」从第 1 轮重来,当前这局不记成绩。
右上角齿轮可以关掉声音,但音调对记忆很有帮助,建议开着。
电脑这一轮播放的色块顺序,每轮在上一轮后面加一个。
一次播放加一次回答,成绩按完成的轮数算。
把长序列拆成三四个一组来记的方法。
用每块不同的音高把序列当旋律记。
按色块在面板上的位置而不是颜色来记。
每个色块亮多久、间隔多久,标准或快速。
| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
| 🎯 | 瞄准测试 | 靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。 | 1 人 | 去玩 |
| ⚡ | 反应速度测试 | 屏幕变色的一瞬间点下去,多测几次算出你的平均反应时间。 | 1 人 | 去玩 |
| ⭕ | 画圆挑战 | 一笔画一个圆,系统算出你画得有多圆,满分 100%。 | 1 人 | 去玩 |
| 🧠 | 数字记忆 | 数字显示几秒后消失,把它输入出来,对了多一位,测出你能记住几位数。 | 1 人 | 去玩 |
| ♠ | 德州扑克 | 两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。 | 2~9 人 | 去玩 |
| 🂾 | 炸金花 | 每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。 | 2~6 人 | 去玩 |
| 🪖 | 坦克大战 | 守住基地,打掉一波波敌方坦克,砖墙能打穿、钢墙要升级才行。 | 1 人 | 去玩 |
| 帅 | 中国象棋 | 楚河汉界,车马炮兵各显神通,将死对方的帅(将)即获胜。 | 2 人 | 去玩 |