瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。
为什么明明很专注,还是会有一枪特别慢?多半不是反应变差,而是那一枪靶子出现在边角,视线没跟过去,多花了时间才找到。本站不把靶子贴着边缘放,也会和上一个位置拉开距离,就是逼你每一次都真正重新定位。这个过程练的正是手眼协调,而不是单纯比谁先看到。
一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。
30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。
命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。
点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。
每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。
按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。
每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。
大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。
01进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。
靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。
点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。
连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。
每个靶子的反应时间 = 它出现的时刻到被点中的时刻,包含你找到它、移动准星和点下去的全部时间。平均反应是 30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩。
按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。
直接点顶部的「重新开始」或「回大厅」,弹窗确认后这局作废,退回到选靶界面再挑其他档位进入。
本站这款测试没有对手难度,因为没有对手。建议从大靶开始,熟练后换中靶,最后挑战小靶。
均值压进 360 毫秒以内算顶尖水平。因为评语最高档「闪电」设在此线,达到即代表甩枪与定位极快。
很公平。新靶子不会贴着画布边缘,和上一个圆心至少隔开七十个单位或三倍半径,每次都得真正移动准星才能点中。
| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
| 📖 | 猜成语 | 三百多条常用成语,看释义拼成语、补全成语、释义选成语三种玩法,每关 10 题连对加分。 | 1 人 | 去玩 |
| 🔢 | 猜数字 | 电脑想一个各位不重复的数,你每猜一次它回 xAyB,靠推理猜出答案,3 到 5 位三种难度。 | 1 人 | 去玩 |
| 🧠 | 数字记忆 | 数字显示几秒后消失,把它输入出来,对了多一位,测出你能记住几位数。 | 1 人 | 去玩 |
| ⭕ | 画圆挑战 | 一笔画一个圆,系统算出你画得有多圆,满分 100%。 | 1 人 | 去玩 |
| 🔟 | 舒尔特方格 | 按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。 | 1 人 | 去玩 |
| 🎨 | 色词反应 | 按字的颜色而不是字的意思作答,测反应时间和斯特鲁普效应,经典注意力实验。 | 1 人 | 去玩 |
| 👆 | 手速测试 | 限定时间内拼命点击,测出你每秒能点几下。 | 1 人 | 去玩 |
| ⌨️ | 打字速度测试 | 照着一段随机文字打,逐字标对错,测出字/分钟或 WPM 和准确率,中英文两种模式。 | 1 人 | 去玩 |