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瞄准测试网页版

靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

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瞄准测试的玩法与来历

瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

为什么明明很专注,还是会有一枪特别慢?多半不是反应变差,而是那一枪靶子出现在边角,视线没跟过去,多花了时间才找到。本站不把靶子贴着边缘放,也会和上一个位置拉开距离,就是逼你每一次都真正重新定位。这个过程练的正是手眼协调,而不是单纯比谁先看到。

术语

瞄准测试常见说法

1 / 7反应时间

一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。

规则

瞄准测试的玩法

核心玩法选靶子大小

大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

01
2
点中起始靶开始

进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

3
点中换靶

靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

4
点空算失误

点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

5
30 个结束

连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

6
反应时间怎么算

每个靶子的反应时间 = 它出现的时刻到被点中的时刻,包含你找到它、移动准星和点下去的全部时间。平均反应是 30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩。

7
评语五档

按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。

问答

你可能想问

测试打到一半能直接改难度吗?

直接点顶部的「重新开始」或「回大厅」,弹窗确认后这局作废,退回到选靶界面再挑其他档位进入。

调对手难度的地方在哪?

本站这款测试没有对手难度,因为没有对手。建议从大靶开始,熟练后换中靶,最后挑战小靶。

以标准中靶来看耗时多少算好?

均值压进 360 毫秒以内算顶尖水平。因为评语最高档「闪电」设在此线,达到即代表甩枪与定位极快。

靶子出现的位置完全随机公平吗?

很公平。新靶子不会贴着画布边缘,和上一个圆心至少隔开七十个单位或三倍半径,每次都得真正移动准星才能点中。

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