24 点是流传最广的算术游戏:给你四个数,用加、减、乘、除和括号把它们算成 24,每个数恰好用一次。这里的题目由程序随机出并保证有解,可以选 1 到 10 的经典范围,也可以加上 J、Q、K 当 11、12、13。操作不用打字:点一个数、点一个运算符、再点另一个数,两个数就合成一个,三次合成后剩下 24 就算对。
通勤路上想动动脑,又不想一做就停不下来,可以选 5 题一轮,从 1~10 的范围开始。每题会计时,做完还能看到这一轮的平均用时和最快一题;下次再做同样范围,就有了可比较的数字。偶尔碰上需要分数的题,算得慢一点也正常,不必为了用时硬猜。每天留出一小轮,先观察自己是不是比上次更容易找到思路。
四个数的组合有一千多种,而且像 3 3 8 8、1 5 5 5 这种题要用分数才能解,连大人都会卡很久。每次做题其实是在训练「看到几个数就想到它们能凑什么」的数感,这种能力练多了在算账、估价、解方程时都用得上。耐玩的地方在于你永远能遇到新的数字组合,而且同一题可能有好几种解法,做完一轮回头看步骤区会发现自己有的题绕远了。
要是这题已经合成了两步却发现剩下两数无解,点「撤销一步」退回上一层即可,别点重算浪费解题时间。
合成两次后只剩两个数时,先检查它们能否一步算成 24;不行就撤销一步,别急着点最后一下。
连续几步都走偏时,点「重算这题」回到原来的四个数;这样能重新安排运算顺序,计时不会重置。
合成到只剩三个数时,先看能不能凑出3×8、4×6这类搭档,能凑就直接凑,省得继续试错。
别在一个运算顺序上反复撤销试各种符号,三次合不出就重算这题换个数字配对思路。
每题四个数,范围是 1~10 或 1~13(大厅里选),可能有重复的数。程序保证每题都有解。
01用加减乘除和括号把四个数算成 24,每个数恰好用一次,运算顺序随意。
点一个数,再点一个运算符,再点另一个数,这两个数就按运算符合成一个新数替换掉它们。合成三次后只剩一个数,等于 24 就算对,否则显示算出来是多少。
除法可以得到分数,程序会以分数形式保留(比如 8/3)继续算,所以需要分数的题也能解。不能除以 0。
算不出时点「看答案」,显示一种解法,这题不算对也不扣分,几秒后进入下一题。
每题从出题开始计时,算对时停止。看答案的题不记用时。
累计算对题数、看答案题数、平均用时和历史最快一题,存在浏览器里,显示在大厅底部和结算面板。
把两个数按运算符算成一个新数,替换掉原来的两个。
乘起来等于 24 的两个数:3×8、4×6、2×12、1×24。
中间结果出现分数的解法,如 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3)。
放弃这题并显示一种解法,不计分不扣分。
连续做 5 / 10 / 20 题,结束时统计。
算对的题的平均每题秒数。
在页面顶部直接点「看答案」跳过当前这道题,或者点「重算这题」把这道题还原到最初的四个数字从头再做。
大厅底部和结算面板都能看。我们把你累计算对多少题、最快一次用了多久都存在浏览器里了,方便你每天对比进步。
是的,3×8、4×6、2×12 这些乘积等于 24 的两个数就叫搭档,因为大部分题都是先凑出这两个数再相乘。
暂时不行哦。因为您的算对题数和最快纪录只存在当前设备的浏览器里,换了机器或者清了数据就找不到了。
| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
| 🎯 | 瞄准测试 | 靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。 | 1 人 | 去玩 |
| ⌨️ | 打字速度测试 | 照着一段随机文字打,逐字标对错,测出字/分钟或 WPM 和准确率,中英文两种模式。 | 1 人 | 去玩 |
| 🧠 | 数字记忆 | 数字显示几秒后消失,把它输入出来,对了多一位,测出你能记住几位数。 | 1 人 | 去玩 |
| 🎛 | 西蒙记忆 | 色块按顺序亮起并发出音调,你按同样顺序点回去,每轮多一个,看你能记到第几轮。 | 1 人 | 去玩 |
| 🎨 | 色词反应 | 按字的颜色而不是字的意思作答,测反应时间和斯特鲁普效应,经典注意力实验。 | 1 人 | 去玩 |
| ⭕ | 画圆挑战 | 一笔画一个圆,系统算出你画得有多圆,满分 100%。 | 1 人 | 去玩 |
| 👆 | 手速测试 | 限定时间内拼命点击,测出你每秒能点几下。 | 1 人 | 去玩 |
| 🔟 | 舒尔特方格 | 按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。 | 1 人 | 去玩 |