汉诺塔是一个经典的益智游戏:三根柱子,左边那根从大到小叠着一摞圆盘。你要把整摞圆盘搬到右边的目标柱,每次只能拿一根柱子最上面的那个盘,而且大盘永远不能压在小盘上面。盘数为 n 时最少要 2 的 n 次方减一步,本站提供 3 到 8 个圆盘六档,从 7 步到 255 步,步数和最少步数对照着算成绩。
汉诺塔能流行一百多年,靠的是规则简单但越玩越有层次:3 个盘两分钟就能学会,4 个盘开始要想路线,6 个盘以上就得掌握规律才能不多走。它不像消除类游戏靠运气,也不像推箱子那样卡关卡到怀疑人生,每一档都有明确的最优解,只要记住最小盘的移动节奏和另一步的唯一走法,慢慢推也能走出完美步数。建议从 3 个盘开始,通关一档再开下一档,别跳着玩。
三根柱子从左到右叫左柱、中柱、右柱,大厅里选好圆盘数(3 到 8 个)后,所有圆盘按从大到小的顺序叠在左柱上,最小的 1 号盘在最上面。右柱带「目标」标记,是整摞盘最终要去的地方。
01每次只能搬一个圆盘,而且只能拿某根柱子最上面的那个。搬起来的盘可以放到任意一根柱子上,但放下时那根柱子顶上的盘必须比它大,或者柱子是空的。违反的操作不会执行,页面会提示原因。
全部圆盘按从大到小叠到右柱(目标柱)上就通关。只搬到中柱不算完成。通关后计时停止,弹出结算面板,显示本局步数、最少步数、用时和你在这一档的纪录。
每成功搬动一个圆盘算 1 步,不管搬多远。撤销一步步数减一,所以撤销后再走并不会多算。状态栏实时显示步数和这一档的最少步数,步数超过最少步数时下方会提醒一句。
每局 3 次。点「提示」或按 H 键,建议搬的圆盘闪绿框、该去的柱子亮绿边,下方文字写明「把几号盘从哪根柱子移到哪根」以及从当前局面最少还要几步。提示按从任意局面出发的最优解算,用了提示通关照样算纪录。
每档的最少步数、最快用时、是否通关,以及总局数、通关次数、完美通关次数都保存在当前浏览器的本地存储里,换设备或清除浏览器数据会从头开始。大厅底部的「清除纪录和解锁进度」可以手动清零。
观察最小盘与次小盘的移动频率来预判走向;记住它们交替出现的规律,能提前规划下一步落点。
遇到多种走法时,先按提示标出的圆盘和目标柱行动;从确定的一步开始,局面会更容易继续。
当大盘已经能合法移动时,先把它移向计划中的柱子,再继续处理上面的盘,别让小盘一直堵着它。
1 号盘看起来最活跃,但它的路线早就定好了:记住往哪个方向转,每隔一步自动搬它就行,省下心思想别的盘该往哪放。
最大的盘要搬过去时,另外两根柱子必须一根空、一根放着整摞小盘,提前几步就规划好,别把小盘早早散开放两边结果大盘过不去。
从 1 号到 n 号,数字越大盘越大。开局全部叠在左柱,1 号盘在最上面。
最右边那根带「目标」标记的柱子,整摞圆盘要全部搬到这里才算通关。
中间那根柱子。搬 n 个盘时,上面 n−1 个要先借道这里,最大的盘才能过去。
圆盘数为 n 时为 2 的 n 次方减一,是不多走一步的最优解步数。
用正好最少步数通关。大厅里这一档会标「完美」,战绩里单独计数。
把 n 个盘的问题拆成两次 n−1 个盘的问题加中间搬一次大盘,层层拆到一个盘。提示和演示都按它计算。
盘数为奇数时 1 号盘第一步去目标柱,偶数时去中转柱;之后 1 号盘每隔一步动一次、方向不变。
没搬完就离开时保存下来的那一局,大厅里选「继续上局」接着搬。
| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
| 💡 | 点灯 | 点一盏灯连带上下左右四盏一起切换,把所有灯关掉;3×3 到 7×7,随机出题,按最少步数评星。 | 1 人 | 去玩 |
| ⑮ | 数字华容道 | 滑动数字方块,按 1、2、3……的顺序排好,多种尺寸。 | 1 人 | 去玩 |
| ⑨ | 数独 | 每行、每列、每个九宫格都填上 1 到 9 且不重复,多种难度。 | 1 人 | 去玩 |
| 🔢 | 2048 | 滑动方块,相同数字碰在一起就合并,拼出 2048。 | 1 人 | 去玩 |
| 曹 | 华容道 | 横刀立马等经典布局,挪动武将让曹操从下方出口逃走。 | 1 人 | 去玩 |
| ▦ | 数织 | 按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。 | 1 人 | 去玩 |
| 🎴 | 翻牌记忆 | 翻开两张相同图案的牌就配对成功,记住位置用最少步数把牌全部配完,三种牌阵四套图案。 | 1 人 | 去玩 |
| 📦 | 推箱子 | 把所有箱子推到目标点上,只能推不能拉,关卡由易到难。 | 1 人 | 去玩 |