蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
开局前只做一个决定:选哪套棋盘。经典盘最稳妥,甲盘十几回合就常能收场,丙盘开头几步就接连踩着梯子起飞,乙盘则是一架长梯直冲终点但上面蛇也多。选好了棋盘,剩下的就全交给骰子。拿不定主意就从经典开始,等熟悉了再换一盘,看看哪套最合你的脾气。
直接带孩子数棋子跳格动画就行。棋盘顺着 1 到 100 折返排列,孩子跟着一颗颗格子数,就能自然弄懂加法和数字顺序。
默认设置下约五分钟、二十回合左右。若选甲盘或勾上「超过也算到」会更快;若是四人局加「必须正好」和「撞子」规则,可能拖到五十回合以上。
纯粹是运气问题。走棋完全根据骰子点数自动推进,没有任何人为技巧,多次踩到蛇头滑落只是随机概率所致。
使用游戏区的全屏按钮即可切换全屏显示,按钮位于游戏界面中。手机、平板和电脑都能打开网页游玩。
靠掷骰子抢先进入第 100 格获胜。游戏胜负完全取决于骰子点数和梯子、蛇的分布,过程中不需要也不存在任何走子决策。
不能,这不是残局没解,是「必须正好」规则下离终点 1 格只有掷到 1 才算到,运气不好要等很多轮。想快点结束就换「超过也算到」。
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
01你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。
点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。
点数超过所需步数时,先走到第 100 格,再把多出的步数往回退,退到的那一格如果是蛇头照样滑下去。经典盘第 98 格是蛇头,离终点 1 格时掷到 3 会退到 98 再滑到 78。
有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。
每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。
棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。
梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。
梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。
蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。
蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。
第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。
可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。
可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。
终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。
终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。
终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。
可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。
所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。
| 游戏 | 简介 | 人数 | ||
|---|---|---|---|---|
| 🎲 | 快艇骰子 | 五颗骰子每回合掷三次,凑出葫芦、顺子、快艇等组合,十三轮比总分。 | 1~2 人 | 去玩 |
| ✈ | 飞行棋 | 掷到六点起飞,同色跳跃、飞线捷径,先让四架飞机全部到达终点获胜。 | 2~4 人 | 去玩 |
| 🁣 | 多米诺 | 双六 28 张接龙,点数相同就能接,接不上摸牌,先出完得别人剩的点数,打到 100 分赢。 | 2~4 人 | 去玩 |
| ⚅ | 双陆棋 | 掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。 | 2 人 | 去玩 |
| ⭐ | 消灭星星 | 点击两个以上相连的同色星星消除,一次消得越多分越高。 | 1 人 | 去玩 |
| 🗼 | 汉诺塔 | 一次移动一个圆盘,大盘不能压小盘,把整座塔搬到另一根柱子上。 | 1 人 | 去玩 |
| 🔟 | 舒尔特方格 | 按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。 | 1 人 | 去玩 |
| ⑮ | 数字华容道 | 滑动数字方块,按 1、2、3……的顺序排好,多种尺寸。 | 1 人 | 去玩 |